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腾讯49亿日元投资日本游戏开发商,3款新游确定明后年全球发行

游戏智库GameTHK2021-11-14新闻19
2021年6月,腾讯全资子公司ImageFrameInvestment(HK)通过接受第三方扩股增资及受让,总共出资49亿日元,成为了日本游戏开发公司Marvelous的第一大股东。当时Marve

2021年6月,腾讯全资子公司Image Frame Investment(HK)通过接受第三方扩股增资及受让,总共出资49亿日元,成为了日本游戏开发公司Marvelous的第一大股东。

当时Marvelous表示,通过与腾讯的资本合作,可以从腾讯汲取经验技术,推进海外市场布局,同时可进行大型投资,获得挑战新的业务机会。

如今,这笔“49亿日元”的用途已经明确。


在近期的财报说明会上,Marvelous表示,此前与腾讯就资金的具体用途进行了多次协商,在讨论了各种企划和创意之后,进一步完善了合作内容。

此次合作提出了以下四点目标:现有IP的内容化和全球化;打造全新IP;开拓全新业务;掌握并运用最顶尖的技术。

首先,Marvelous将投入34亿日元用于打造全新IP游戏(买断制)。将制作3款模拟经营和动作游戏,计划于2022年至2023年发售。这三款都是充满创造力的作品,并在全球范围内铺开发行。

其次,为了现有IP的全球化布局,Marvelous将投入10亿日元。主要用于持续推动公司主力IP的全球影响力,以及扩大用户群体。

最后,为拓展网络游戏业务,Marvelous将投入5亿日元,围绕精品网络游戏业务展开布局。另外,Marvelous还将得到腾讯公司的服务器技术,以及GaaS游戏商业模式的支持。


49亿日元具体用途:

34亿日元新IP投资计划(买断制游戏)
模拟经营游戏1:7亿日元投资额度,2022年秋季发售
模拟经营游戏2:16亿日元投资额度,2023年秋季发售
动作游戏:11亿日元投资额度,2023年秋季发售
10亿日元现有IP全球化投资计划
预计2022年秋季实施,投入3.5亿日元
预计2024年春季实施,投入6.5亿日元
5亿日元精品网络游戏拓展计划
业务拓展费用5亿日元,预计2022 ~ 2023年期间实施
掌握并活用顶尖网络技术和GaaS模式等


此外,Marvelous还公布了几项在雏形阶段的产品计划。

其中,Marvelous透露将投资超过25亿日元打造一款动作游戏,同时投资超过15亿日元开发一款新的RPG游戏。两款产品都已经进入最终的讨论阶段,如果顺利,将于2024年发售。另外还有5亿日元用于一项原创IP动画的制作投资,预计在2024年播出。

作为上市游戏公司,Marvelous在众多日本游戏厂商中,规模位居中游。旗下不乏一些中国玩家耳熟能详的代表作,比如《牧场物语》、《闪乱神乐》、《符文工房》等等。但是,Marvelous更多的品牌知名度都集中在Switch或PS平台的作品上,在手游网游领域的竞争力并不算太强。而腾讯的商业化经验,无疑是对Marvelous最大的支持。



Marvelous表示,在腾讯的资金和技术帮助下,未来将以每年3 ~ 4款游戏的速度,提高开发效率。

10月29日,Marvelous公布的2021-2022财年上半年财报数据显示,Marvelous营业收入达到128.38亿日元,同比增长36.3%,营业利润29亿日元,同比增长70.7%。

Chenen巨蟹:以后是不是能在wegame上玩二次元游戏了?真是令我不寒而栗。

浩海觅双9x:腾讯的日本游戏和源神,当然支持原神,因为,腾讯是发展的日本国的游戏事业,而原神是收编了日本国来做中国游戏。

正义的金光:二次元游戏最好还是去玩日本的,至于为什么老绅士都懂。腾讯代理日本二次元也不是啥坏事,毕竟如果国服有人玩,一些在日服快死的游戏也就不会关服了。